[PS2] ペルソナ4 レビュー
![]() | ペルソナ4 (2008/07/10) PlayStation2 商品詳細を見る |
ペルソナ3が面白かったので、発売を楽しみにしていた本作。
基本的なシステムは3と同じですが、様々な変更がなされています。
まあ、その変更が良かったり、悪かったりですが・・・
<良い点>
・コミュニティ
前作でも良いシステムでしたが、今回さらに良くなっています。
前作ではコミュランクを上げるメリットはペルソナ合体にボーナスがある程度でした。
しかし、今作では仲間とのコミュランクを上げると戦闘時に、敵の攻撃からかばってくれたり、1more時に追撃やバッドステータスの回復、HPが0になっても食いしばって一度だけ生き残ってくれたりと様々なボーナスがあります。
これが、いかにも仲間と絆が深まった感じがして良かったです。
また、全体的にコミュランクが上げやすくなっている気もしました。
相変わらずコミュのサブストーリーもイイですし、ランクを上げる意欲も湧きます。
・ダンジョン
前作では、イベント戦闘がある日以外は、タルタロスと呼ばれる塔を攻略しなければなりませんでした。
このタルタロスはイベントも特になく、ただひたすら戦闘を繰り返し塔を上るだけの単調なもので、面倒で退屈なものでした。
今作では、イベントのあるタルタロスというか、ストーリー上のイベントとして指定期限までに、それぞれのダンジョンを攻略することになります。
なので、ダンジョンを進めばイベントも起きますし、最上階ではイベントボスが待ち受けており、単調さや面倒さが大分緩和されていました。
また、ダンジョンを脱出しても、脱出した階から再挑戦できるのは良かったです。
・ペルソナ合体
大きな変化はありませんが、やっぱり楽しいです。
スキルの継承や所持ペルソナ全体の属性バランスとか考えながら合体させるのが相変わらず楽しかったです。
<悪い点>
・戦闘バランス
序盤から弱点のない敵が結構出てきます。(ハマやムド弱点除く)
そのため、どうしてもダメージやSPの消費が大きくなり、何度も脱出を余儀なくされますし、ただの力押しで倒すだけなので退屈です。
また、敵の行動がやけに早く、敵に先制されることが結構あります。
ただ、攻撃してくるだけなら良いのですが、行動が早い敵は大体補助系で、
マハスクジャ、マハスクンダなど連続で使用され、こちらの攻撃がやたら回避されたり、
物理反射の敵に対し、激昂(バーサク状態になる)の状態異常にされたり、
一つの属性以外吸収する敵に弱点属性の耐性を付加したり、
まるで嫌がらせのように補助系特技を使用してきます。
こちらが先制で補助係の敵を先に潰せるのなら、それも作戦として成り立つので面白いのですが、敵が早いせいで、対処できません。
ただ、うっとうしく、テンションが下がるだけです。
まあ、こちらのLvが低いだけなのかもしれませんけど。ちょっと、気になりましたね。
あと、敵全員ダウンさせた時に出来る総攻撃が、効かない(極端にダメージが低い)敵がいたのはどうかと思いました。
せっかくの総攻撃なのにダメージが6とか、悲しいです。
<感想>
ちょっと戦闘で気になるところがありましたが、些細と言えば些細ですし、ほかにいい所がたくさんあるので、何の問題もなく楽しめました。
相変わらず主人公が喋らないので、主人公のせいでストーリーが楽しめないとかもないですし。
ペルソナ3が楽しめた人は今作も楽しめると思います。
次回もペルソナ5が出たら買いたいけど、さすがにPS2じゃ発売しないかなぁ。

